Un livre de Wikilivres. Cours de voile Introduction L'air qui nous pousse L'eau sur laquelle nous naviguons Le paysage Lexique marin Le bateau Forces sur le bateau ManĆuvres La navigation SĂ©curitĂ© Comportement en mer Liens Glossaire Modifier ce modĂšle ManĆuvres de port[modifier modifier le wikicode] DĂ©marrer/arrĂȘter le moteur diesel[modifier modifier le wikicode] Pour le dĂ©marrer vĂ©rifier si la vanne d'arrivĂ©e d'eau de refroidissement moteur est ouverte seulement le 1er dĂ©marrage du week-end vĂ©rifier que la manette de gaz et propulsion est bien sur le point mort et sinon, la mettre au point mort Si nĂ©cessaire selon le moteur dĂ©brayer le moteur sur la manette des gaz en appuyant sur le petit bouton au centre accĂ©lĂ©rer franchement mettre le commutateur d'allumage en position de fonctionnement ou tourner la clĂ© prĂ©chauffer le moteur en tournant la clĂ© ou en poussant le bouton de prĂ©chauffage. Les voyants rouge s'allument, le buzzer sonne dĂšs que le moteur est prĂ©chauffĂ©. appuyer sur le bouton poussoir de dĂ©marrage, le moteur dĂ©marre. S'il ne dĂ©marre pas, repousser l'Ă©touffoir qu'on a oubliĂ© en l'arrĂȘtant la derniĂšre fois. s'il a fallu mettre des gaz pour le dĂ©marrage, attendre 2-3 secondes, mettre la manette des gaz au neutre bien vĂ©rifier que le moteur crache de l'eau avec la fumĂ©e. Si ce n'est pas le cas arrĂȘter tout. Normalement le moteur a automatiquement rĂ©-embrayĂ©, pousser un coup la manette des gaz en avant pour vĂ©rifier que tout marche bien, de l'eau doit surgir derriĂšre Pour arrĂȘter le moteur NE PAS TOURNER LA CLĂ comme sur une voiture mettre la manette des gaz au neutre tirer franchement sur l'Ă©touffoir la manette souvent avec une poignĂ©e le moteur s'arrĂȘte, le buzzer sonne alors, repousser l'Ă©touffoir tourner enfin la clĂ© ou presser le commutateur d'allumage comme pour arrĂȘter le moteur sur une voiture laisser la clĂ© sur le moteur, c'est la meilleure place s'il faut redĂ©marrer en vitesse. Installer les pare-battages[modifier modifier le wikicode] Si l'on ne sait pas de quel cĂŽtĂ© on va s'amarrer, les pare-battages s'installent 3 de chaque cĂŽtĂ© du bateau, un sur chaque chandelier. On peut aussi en mettre un seul de chaque cĂŽtĂ©, plutĂŽt vers l'avant puisque c'est lĂ que le 1er contact aura lieu, et en garder 2 ou 3 sur le roof prĂȘts Ă servir d'un bord ou de l'autre. Les pare-battages s'attachent normalement au pied de chaque chandelier quand on s'amarre sur un ponton Ă©viter le haut, ça fait travailler inutilement la liaison des chandeliers au pont. Si on s'amarre Ă couple d'un autre bateau ou le long d'un quai, les mettre assez haut c'est lĂ qu'ils seront le plus efficaces, dans ce cas les amarrer Ă mi-hauteur du chandelier. Si on s'amarre sur un ponton assez bas, en tenir compte, ne pas oublier que lorsqu'on sera sur le ponton pour repousser le bateau, ce ponton s'enfoncera encore plus sous notre poids. Descendre franchement donc. ATTENTION de ne pas mettre les parbats » sur les hublots, ça les raye beaucoup. Il est d'usage pour installer un parbat de le maintenir par un nĆud de cabestan deux demi clĂ© feront aussi l'affaire. Installer les aussiĂšres[modifier modifier le wikicode] Les aussiĂšres se prĂ©parent avant l'arrivĂ©e au port pour ĂȘtre instantanĂ©ment prĂȘtes Ă servir. On les prĂ©pare de la maniĂšre suivante VĂ©rifier qu'elles sont lovĂ©es claires, Ă plat sur le pont ; DĂ©tacher le bout infĂ©rieur et l'amarrer au taquet ; Prendre toute la glĂšne, passer sous la filiĂšre dans le chaumard et la ramener Ă plat sur le pont en passant au dessus de la filiĂšre, du cĂŽtĂ© probable de l'accostage. Conseil pratique au retour Ă plat sur le pont, diviser la glĂšne en deux parties, la partie extrĂȘme Ă droite. Quand on en a besoin, il n'y a plus qu'Ă prendre la demi glĂšne extrĂȘme et l'envoyer sur le quai, l'autre demi glĂšne suivra aisĂ©ment. Autre conseil utiliser des aussiĂšres lĂ©gĂšres et souples du 12 par ex pour l'arrivĂ©e, elles seront plus faciles Ă manĆuvrer et suffisantes. Il sera bien temps de passer vos aussiĂšres lourdes ensuite si le temps l'exige. Une personne s'occupe de l'avant une autre de l'arriĂšre. Ces deux personnes prennent les aussiĂšres prĂ©parĂ©es, les gardent Ă la main et se postent sur le cĂŽtĂ© du bateau prĂȘts Ă sauter en se tenant avec l'autre main aux haubans. Le bateau arrivant normalement avec un angle, la personne avant est la 1Ăšre Ă intervenir, elle saute sur le ponton son aussiĂšre en main, stoppe l'erre rĂ©siduelle du bateau et court amarrer l'aussiĂšre sur le 1er anneau venu vers l'avant. Puis elle court vers l'arriĂšre, attrape l'aussiĂšre que lui lance l'Ă©quipier arriĂšre et va l'amarrer au 1er anneau arriĂšre. L'essentiel est fait, on a ensuite le temps de faire calmement les rĂ©glages d'un amarrage permanent. En particulier, de porter les aussiĂšres avant et arriĂšre vers des anneaux plus lointains ainsi que de mettre des gardes pour avoir un bateau parfaitement calme le long de son ponton. Il y a bien sur de nombreuses variantes Ă cette situation de base. Par ex. vent contre courant toujours privilĂ©gier le courant, il est le plus fort. Ou bien accostage d'un quai haut, l'Ă©quipier avant devra gravir une Ă©chelle, ou bien un passant recevra l'amarre avant d'oĂč l'intĂ©rĂȘt de savoir lancer loin la 1/2 glĂšne ! Lorsque le vent ou le courant est fort, il importe d'attacher rapidement l'aussiĂšre qui vient de cette direction. Par ailleurs lorsqu'on saute sur une extrĂ©mitĂ© de petit ponton, ne pas sauter de loin ni de haut, sinon on constate un effet ressort qui vous renvoie aussi sec. Attacher le bateau Divers[modifier modifier le wikicode] utiliser un winch[modifier modifier le wikicode] Winch self tailing et sa manivelle sur un voilier de plaisance Le winch est un treuil » conçu pour supplĂ©er la faiblesse humaine devant la traction d'un cordage. Il est indispensable pour border correctement une voile. Sa manĆuvre doit ĂȘtre rapide et sĂ»re, en particulier dans le cas ou on veut border un foc dans un virement de bord dans un chenal Ă©troit ou en rĂ©gate. Pas une seconde Ă perdre, trois tours autour du winch, dans le sens des aiguilles d'une montre par frottement la traction du cordage est retenue, puis on mouline Ă la manivelle. Tous les winches du monde tournent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le truc est d'enrouler la corde autour du winch en commençant par le cĂŽtĂ© droit. Cela reste valable quelle que soit la maniĂšre dont on le regarde. Les petits winches ont une seule vitesse ». Cela signifie que si on tourne la manivelle dans le sens des aiguilles d'une montre, ils tournent dans le mĂȘme sens ; si on tourne la manivelle dans l'autre sens il ne se passe rien. Les gros winches ont deux vitesses ». Cela signifie que si on tourne la manivelle dans le sens des aiguilles d'une montre, ils tournent dans le mĂȘme sens ; si on tourne la manivelle dans l'autre sens ils continuent Ă tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, mais moins vite, et l'effort Ă fournir est moins grand. C'est comme pour un dĂ©railleur de vĂ©lo on mouline mais c'est plus facile. Il est indispensable de faire 3 tours avec l'Ă©coute autour du winch. De la sorte, lorsque vous tenez l'Ă©coute de gĂ©nois Ă la main lors d'un bord de prĂšs, la tension sera moindre entre vos mains. Sur un bateau lourd c'est une nĂ©cessitĂ© absolue. On ne peut pas retenir une Ă©coute de gĂ©nois Ă la main Ă moins de 3 sinon 4 tours sur le winch. Pour Ă©viter de vous faire "manger" les doigts par le winch, toujours laisser un rayon d'au moins 30 centimĂštres entre le winch et votre main lorsque vous faites les tours avec le bout autour du winch, puis quand vous moulinez. Par ailleurs les manivelles de winch finissent gĂ©nĂ©ralement au fond de l'eau. Pour prolonger leur existence, il ne faut pas les laisser sur les winches mais systĂ©matiquement les ranger. Concernant l'entretien du winch, Ă©vitez autant que possible de le dĂ©monter. Lorsqu'il grince » ou que vous sentez comme des petits cristaux entre les engrenages, il convient de le nettoyer et d'utiliser une graisse spĂ©ciale rĂ©sistante aux Ă©lĂ©ments marins. Faire un nĆud[modifier modifier le wikicode] Un tour mort[modifier modifier le wikicode] La base pour le marin. La 1Ăšre chose Ă faire pour bloquer ou tout au moins freiner un cordage sous traction. Un tour rapidement effectuĂ© autour d'une bitte, d'un taquet vont permettre par le frottement de rĂ©sister Ă la traction d'un cordage, par exemple celle de l'amarre de pointe d'un bateau arrivant Ă quai contre un fort vent, tenant ainsi le bateau, le temps de faire un nĆud appropriĂ©. Ton bateau arrive au ponton face au vent, tu sautes sur celui-ci avec l'amarre de pointe en main, et sans perdre une seconde tu fais un tour mort sur le 1er bittard venu devant le bateau est maintenant tenu quelle que soit la force du vent ». ImpĂ©ratif aussi autour d'une bitte ou d'un anneau, pour la tenue d'une amarre en amarrage permanent, il Ă©vite le glissement de celle-ci lors des mouvements du bateau et donc son usure. Demi clĂ©[modifier modifier le wikicode] La 2eme base pour le marin. Le cordage passĂ© autour de la bitte ou de l'anneau, faire deux nĆuds autour de celui-ci. Peut se suffire Ă lui mĂȘme, mais peut ĂȘtre indĂ©faisable sous tension. Faire un tour mort avant. En huit[modifier modifier le wikicode] Il s'agit d'un nĆud d'arrĂȘt, pour empĂȘcher une Ă©coute de sortir du filoir lorsqu'elle est complĂštement choquĂ©e par exemple. Il se rĂ©alise ainsi Faites une boucle Passez le brin libre derriĂšre l'autre brin S'il s'agissait d'un nĆud simple vous passeriez le brin libre dans la boucle dĂšs maintenant. Ne le faites pas Le brin libre doit faire le tour de l'autre brin avant de rentrer dans la boucle. Attention ne jamais faire un nĆud de huit ou autre nĆud Ă l'extrĂ©mitĂ© de l'Ă©coute ou du bras de spi car en cas d' HLM homme Ă la mer ou d'aulofĂ© il faut pouvoir "larguer" le spi rapidement. De chaise[modifier modifier le wikicode] La 3Ăšme base pour le marin. Ce nĆud ne glisse jamais lorsqu'il est maintenu en tension penser Ă laisser du mou aprĂšs le nĆud pour les Ă©coutes de voile d'avant, car lorsqu'elles faseyent trop, le nĆud peut glisser. Il est par contre impossible Ă dĂ©faire sous tension. En s'entraĂźnant, on doit pouvoir faire ce nĆud les yeux fermĂ©s, de nuit, et dans le dos. On retient la phrase Un serpent sort du puits, fait le tour de l'arbre, puis re-entre » pour mĂ©moriser ce nĆud. Voir nĆud de chaise sur WikipĂ©dia Sur un taquet[modifier modifier le wikicode] Un tour mort autour de la base, puis dessinez un huit » autour du taquet, finissez par un autobloquant ». Pour savoir si votre nĆud de taquet est bien fini, le brin libre de l'autobloquant doit ĂȘtre parallĂšle au huit. Sur une bitte d'amarrage[modifier modifier le wikicode] - Un cabestan que l'on peux sĂ©curiser avec 2 demi-clĂ©s sur l'amarre. - Un tour mort et 2 demi-clĂ©s. En cas de clapot important, on peut faire une 3eme demis-clĂ©. Hisser[modifier modifier le wikicode] La grand-voile[modifier modifier le wikicode] Ătapes Ă suivre dans cet ordre enlever la housse de protection si elle est en place enlever l'araignĂ©e accrocher la drisse, vĂ©rifier qu'elle est claire = qu'elle ne fait pas de tour autour du mĂąt ou autre demander au barreur de se mettre face au vent. attendre qu'il soit bien face au vent, choquer en grand l'Ă©coute de grand voile demander Ă la personne au piano d'envoyer la voile surveiller pendant toute la montĂ©e, Ă©ventuellement aider le prĂ©posĂ© Ă la drisse en tirant sur celle-ci au pied du mĂąt. Attention surtout Ă ce que la voile ne se coince nulle part les lattes ont tendance Ă se bloquer dans les lazy-jacks. DĂ©faire la balancine, lui donner un peu de mou, la re-bloquer DĂ©tendre les lazy-jacks Puis dire Ă la personne au piano de reprendre le hale-bas C'est fini, on peut border Le gĂ©nois[modifier modifier le wikicode] Avec enrouleur[modifier modifier le wikicode] Ătapes Ă suivre dans cet ordre Enlever la housse de protection si elle est en place DĂ©bloquer la corde d'enrouleur, maintenir une lĂ©gĂšre tension pour que la corde s'enroule bien sur le tambour. Tirer sur les Ă©coutes jusqu'Ă ce que le foc soit entiĂšrement dĂ©roulĂ©. Bloquer la corde d'enrouleur. Border, c'est fini Sans enrouleur[modifier modifier le wikicode] Sortir le gĂ©nois de sa housse Accrocher le point d'amure Endrailler le gĂ©nois sur l'Ă©tai Accrocher le point de drisse... Ă la drisse Accrocher les Ă©coutes par un nĆud de chaise au point d'Ă©coute Hisser le gĂ©nois Avancer[modifier modifier le wikicode] Le rĂ©glage des voiles influe sur la vitesse du bateau et diffĂšre selon les allures. Nous allons lister ici les rĂ©glages des voiles selon ces allures, en partant du vent arriĂšre pour finir au prĂšs. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les voiles se bordent jusqu'Ă leur limite de faseillement. Vent arriĂšre[modifier modifier le wikicode] Au vent arriĂšre, la grande-voile est choquĂ©e ainsi que son chariot. Contrairement Ă une idĂ©e reçue, ce n'est pas l'allure la plus rapide puisque l'Ă©coulement du vent sur la voile est perturbĂ©. Le bateau ne gĂźte pas, mais un danger guette la bĂŽme. Grand largue[modifier modifier le wikicode] L'Ă©coulement du vent est ici continu ; le vent n'est pas ressenti entiĂšrement. C'est l'allure la plus rapide. Le chariot se situe entre la moitiĂ© et les 3 quarts, ce qui permet de reprendre un peu d'Ă©coute de grand-voile. En avançant, le bateau va crĂ©er son propre vent », il faudra donc border lĂ©gĂšrement. Si le bateau ralentit ou qu'une dĂ©vente survient, il faut choquer avant de reborder pour retrouver un Ă©coulement sur la voile. Le bateau ne gĂźte pas, ou peu, et la bĂŽme ne risque pas de faucher quelqu'un. Travers / Largue[modifier modifier le wikicode] Le vent arrive par le travers sic, le bateau gĂźte donc assez. Le chariot se situe Ă la moitiĂ©, toujours pour permettre d'ouvrir sa voile sans choquer trop d'Ă©coute. La voile se borde progressivement et doit ĂȘtre bien bordĂ©e au final. Allures de prĂšs[modifier modifier le wikicode] Le bateau gĂźte bien. Le chariot ainsi que la voile sont bordĂ©s le plus possible. Virer de bord[modifier modifier le wikicode] Il s'agit de changer complĂštement la direction du bateau en faisant passer le nez du bateau par la direction d'oĂč vient le vent. La manĆuvre est la suivante En croiseur[modifier modifier le wikicode] le capitaine hurle PARĂS A VIRER ? » Chacun prend sa position et rĂ©pond PARĂ ! » quand il est prĂȘt. Il faut idĂ©alement Une personne pour larguer l'Ă©coute de foc sous le vent Une personne prĂȘte Ă tirer au winch au vent embraqueur Une personne prĂȘte Ă l'aider avec la manivelle de winch Ăa c'est l'idĂ©al, une personne peut faire les trois en passant d'un bord Ă l'autre, en tout cas sur un yacht moyen. Le capitaine hurle VIRE ! » ou J'envoie ! » Le barreur pousse franchement la barre mais pas exagĂ©rĂ©ment pour ne pas casser la vitesse et Ă©viter le dĂ©crochage du safran. Le bateau commence Ă tourner. Quand le bateau passe l'axe du vent, c'est-Ă -dire que le foc commence Ă se gonfler Ă contre. La personne au winch sous le vent largue l'Ă©coute complĂštement elle dĂ©fait les tours par le dessus du winch et vĂ©rifie que l'Ă©coute file sans faire de nĆud ni se bloquer elle est claire ». Tout de suite l'embraqueur tire le plus vite possible, idĂ©alement il n'y aura pas besoin de wincher si il tire suffisamment vite et si le foc ne frotte pas trop sur le bas Ă©tai ce qui ralentit le passage. L'embraqueur tire toujours avec un tour sur le winch dĂšs le dĂ©part. GĂ©nĂ©ralement il faut ensuite wincher, au moins pour finir de border plat, on met alors un deuxiĂšme tour autour du winch. Puis le prĂ©posĂ© Ă la manivelle la met en place et commence Ă wincher. Quand le cordage glisse sur la poupĂ©e c'est le signe qu'il faut mettre un troisiĂšme tour. On amarre ensuite sur le taquet. En voile lĂ©gĂšre[modifier modifier le wikicode] Le barreur change de cap pour aller au prĂšs, toutes les voiles sont bordĂ©es. Si l'Ă©quipage est composĂ© de plus d'une personne, le barreur crie ParĂ© Ă virer ? » L'Ă©quipier se prĂ©pare Ă border son foc au maximum et rĂ©pond ParĂ© ! » Le barreur hurle J'envoie ! » et pousse modĂ©rĂ©ment la barre, tout en gardant bien bordĂ©e sa voile normalement dĂ©jĂ bordĂ©e il est impĂ©ratif de partir du prĂšs sinon le bateau va bloquer bout au vent, l'Ă©quipier borde son foc aussi. DĂšs que le foc se met Ă contre, le laisser Ă contre et choquer en grand la grand voile sinon elle empĂȘche le virement. Une fois le changement d'amure effectuĂ©, reborder le foc du bon cĂŽtĂ© et reborder la grand voile un virement se fait du prĂšs, au prĂšs. En voile lĂ©gĂšre et en particulier en catamaran, le bateau n'a que trĂšs peu d'inertie, donc le virement est bien plus difficile qu'en croiseur. Si jamais le bateau fait un manque Ă virer, c'est-Ă -dire qu'il s'arrĂȘte dans la zone de vent de face, tout n'est pas perdu. Pour repartir en cas de manque Ă virer Laisser le foc bordĂ©, celui-ci va permettre au bateau de culer, c'est-Ă -dire de faire marche arriĂšre, et choquer la grand voile, sinon celle-ci agit comme gouvernail Ă air ». Remettre la barre droite pour que les safrans ne dĂ©crochent pas et ne fassent pas frein Inverser la barre, pour que la marche arriĂšre fasse changer d'amure. C'est reparti ! RĂ©duire les voiles[modifier modifier le wikicode] Lorsque l'on prĂ©voit que le vent va forcir, il est temps de penser Ă rĂ©duire la surface de voile exposĂ©e. Si on ne le prĂ©voit pas, on s'expose Ă devoir faire la manĆuvre en catastrophe, avec un vent dĂ©jĂ un peu ou beaucoup trop fort. Cela devient Ă la fois plus difficile et plus dangereux. Un homme une femme aussi averti, en vaut deux. Au boulot. Pour la grand voile[modifier modifier le wikicode] On parle aussi de prendre un ris. C'est une manĆuvre qu'il vaut mieux anticiper avant que le vent ne forcisse. 1 Il faut mettre le bateau nez au vent, choquer la GV, relĂącher le chariot et le halebas de bĂŽme; 2 LĂącher la drisse de GV jusqu'Ă ce que les deux Ćilletons au dessus du vit de mulet jonction bĂŽme/mĂąt et au point d'Ă©coute de GV soient au niveau de la bĂŽme; 3 Attacher le point d'amure Ćilleton prĂšs du mĂąt Ă un point fixe du mĂąt; 4 Ătarquer la GV; 5 Reprendre le halebas de bĂŽme Vous pouvez reprendre votre navigation Pour les voiles d'avant[modifier modifier le wikicode] Ă poursuivre Empanner[modifier modifier le wikicode] ManĆuvre dĂ©licate, sinon mĂȘme dangereuse par fort vent. Un empannage, contrairement au virement de bord, consiste en un changement d'amure cul au vent ». On part de l'allure grand largue, pour finir au grand largue. Lorsque la bĂŽme est mal contrĂŽlĂ©e, elle peut basculer violemment d'un bord Ă l'autre et faire des dĂ©gĂąts si le vent est fort. La manĆuvre se dĂ©roule ainsi Le chef de bord hurle ParĂ©s Ă empanner ? » Chacun prend sa position, se baisse afin d'ĂȘtre hors du chemin de la bĂŽme et rĂ©pond ParĂ© ! » L'Ă©quipier Ă la grand voile DOIT la border rĂ©guliĂšrement jusqu'Ă amener la bĂŽme dans l'axe du bateau. Le barreur hurle J'envoie ! » puis tire doucement la barre de maniĂšre Ă se retrouver vent arriĂšre puis Ă changer d'amure. La bĂŽme passe alors sur l'autre bord, l'Ă©quipier Ă la GV laisse filer l'Ă©coute rĂ©guliĂšrement. Attention Ă ne pas tirer trop rapidement la barre. Un empannage se fait dans la douceur et on qualifiera d'empannage sauvage un empannage non dĂ©sirĂ© ou trop brusque, le risque majeur rĂ©sidant dans le fameux coup de bĂŽme, se soldant au pire par un ou plusieurs hommes Ă la mer, souvent inconscients. Attention aussi, une fois le changement d'amure effectuĂ©, Ă barrer correctement. Le barreur doit raidir » sa barre au moment du passage de la bĂŽme pour ne pas partir au lof. Comme prĂ©cisĂ© plus haut, on part du grand largue pour finir au grand largue. Le dĂ©butant aura tendance Ă partir du grand largue pour finir au travers. GrĂ©er/DĂ©grĂ©er le spi[modifier modifier le wikicode] Le spi, une fois en place, est superbe, et la vitesse du bateau est grandement augmentĂ©e la surface de voile est Ă peu prĂšs doublĂ©e. Mais son envoi est complexe et surtout son affalage ; il ne pardonne pas l'erreur, Ă©tant par essence fait en un tissu trĂšs fragile. GrĂ©er le grĂ©ement courant Ă©ventuellement au port avant le dĂ©part[modifier modifier le wikicode] S'assurer que la drisse de Spinnaker est claire et la placer sur le balcon Ă l'avant Mettre en place les deux "barbers" en croiseur uniquement Mettre en place les deux bras de Spinnaker en mettant leur point dâaccroche sur le balcon Ă l'avant Envoyer le spi[modifier modifier le wikicode] Ăteindre sa clope, la cendre finit invariablement par trouer le spi voir loi de Murphy. D'abord attacher le dessous du sac, pour Ă©viter qu'il finisse Ă la mer Mettre en places les Ă©coutes de spi complĂštement Ă l'extĂ©rieur du bateau. Jamais de nĆud en huit au bout des Ă©coutes de spi ou autre nĆud d'arrĂȘt, il faut pouvoir lĂącher complĂštement Ă tout moment. Mettre en place le tangon, il se met du cĂŽtĂ© au vent. Attacher un bout du tangon Ă l'anneau du mĂąt Attacher Ă l'autre bout le halebas et la balancine Sortir les 3 extrĂ©mitĂ©s du sac Attacher Ă la tĂȘte de spi la drisse de spi Attacher aux deux autres extrĂ©mitĂ©s les Ă©coutes. Passer l'Ă©coute dans la mĂąchoire du tangon Ce n'est pas simple mais ça se fait. Affaler le spi[modifier modifier le wikicode] DĂ©crocher le spi au bout du tangon. LĂącher doucement la drisse Attraper la toile sous la grande voile, la mettre Ă l'intĂ©rieur de la cabine. Tout dĂ©monter, le tangon et les divers bouts. Ranger le spi dans son sac[modifier modifier le wikicode] Prendre un des points d'Ă©coute Suivre le bord jusqu'au prochain point d'Ă©coute Maintenir les 2 points ensembles RĂ©pĂ©ter pour le 3e point d'Ă©coute Nul autre pliage n'est nĂ©cessaire. S'il semble en bouchon » dans son sac, l'essentiel est qu'en suivant cette mĂ©thode le spi ne fait pas de tour sur lui mĂȘme et les 3 points d'Ă©coute sont Ă portĂ©e.
Leplus embĂȘtant, câĂ©tait les voiles. Comme elles Ă©taient vieilles, il fallait sâen douter. Sur ces bateaux Ă foils, on met beaucoup de pression dans les voiles et sur les grĂ©ements.
6k5iCm9.